全面战争模拟器攻略结局大全图文来了。这游戏没有传统意义的“通关画面”,但每个战役关卡的“最终胜利结算”就是结局。这篇按阶段进度讲透开局、中期、后期的结局解锁路线,附实测兵种数据,帮你把每个战役的终局都打成碾压局。
很多新人在贴吧问“全面战争模拟器怎么通关”,其实游戏主体是沙盒对战,真正的“结局”集中在三个带战役模式的DLC:王朝战役、好日子战役和文艺复兴战役。每个战役打完最后一关会出胜利结算动画,外加解锁对应阵营的“自由对战”皮肤。
开局别急着打后期关,先把教学关的“基础兵种克制”吃透。实测结论:远程克近战、近战克骑兵、骑兵冲远程,这个三角在开局阶段最稳。前五关用“农民+弓箭手”混编就能过,攒下的金币优先升弓箭手射程(升到3级射程+40%)。
中期(第6~15关)开始出现“限时挑战”和“无伤条件”,这些直接影响结局评价。按我实测的解锁逻辑,每场战役的最终结局需要满足:全关卡三星评价,外加在特定关用指定阵营获胜。数据参考:三星评价标准是“剩余血量≥60%且用时≤2分钟”,两星是“剩余血量≥30%”,一星是“活下来就行”。
我这边实测了一个坑:中期别盲目堆“神机箭”这类AOE兵种,虽然面板伤害写“80~120”,但实际命中率只有55%左右,打单目标特别亏。中期金币紧张,优先升盾兵护甲(2级护甲减伤从20%提到35%),比多造两个输出更稳。
后期(第16~20关)的最终结局分三档:标准胜利(正常通关)、无伤胜利(全程不掉血)、速杀胜利(30秒内结束)。三种结局在结算界面会显示不同颜色的旗帜,截图党注意了。
阵型用“前排盾兵两排+后排弩手三排+侧翼骑兵各两队”。实测数据:盾兵血量在后期普遍是320~350,弩手单发伤害25~30,骑兵冲锋首击伤害70~85。这个配置打任何最终关都能控在2分钟内,但别带投石车——它攻击间隔4.5秒,太拖节奏。
核心思路是“秒杀对方首领”。用4个暗杀者+6个剑圣开局直接绕后,实测暗杀者背刺伤害是正面三倍(约150~180),剑圣的“旋风斩”对密集阵型能打300+总伤。注意:暗杀者血量只有80,必须用“暂停部署”功能先拉好走位路线,否则会被远程集火秒掉。
这档最难,需要开场就摆“骑兵冲脸阵”:全部兵力换成轻骑兵(约20队),开战后立刻双击对方首领头像锁定集火。实测轻骑兵冲锋速度是步兵的两倍,但血量只有120~150,如果对方有长枪兵就必输。所以速杀流只能挑具体关卡用,别全局套。
后期有几关会出“分支选择”——比如王朝战役第18关“宫门之变”,系统会问“帮太子还是帮将军”。实测结论:选太子解锁“正统结局”,选将军解锁“权臣结局”,两者兵力配置完全不同。太子线后期多一个“禁卫军”兵种(血量450,攻击40),将军线多“死士”(自爆伤害200但自身必死)。
我的建议是:第一遍走太子线拿稳三星,第二遍再走将军线解锁全图鉴。如果你目标是“全结局收集”,必须打两遍战役,因为进度不继承分支。
另外,后期经济规划有个实测技巧:每关开打前把金币花到剩100以内,因为关卡结算奖励是按“剩余金币×0.5”折算的,但溢出部分不叠加——多留反而不划算。
按当前版本(以官方最新版本为准),三大战役每个有2个分支结局,加上标准/无伤/速杀三档评价,理论上共有18种结算画面。但核心剧情结局只有6个(每个战役2个),其他只是旗帜颜色变化。
大概率是漏了“挑战关”。每个战役的第7关和第13关是隐藏挑战,需要在前一关达到两星以上评价才解锁。挑战关不打完,最终关就不会触发结局演出,这是实测确认的。
解锁后进“沙盒模式”点阵营图标,右下角会多出“胜利皮肤”选项卡。实测注意:皮肤只改外观不影响属性,别被“看起来更厉害”的错觉骗了——该被骑兵冲散照样冲散。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文数据基于当前Steam正式版实测,后续更新可能调整兵种数值与结局条件。