超级机器人大战og系列剧情时间线梳理
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超级机器人大战og系列剧情时间线梳理
想搞懂超级机器人大战og系列剧情,光靠打关可不够——这系列把DC战争、监察官来袭、原生种觉醒多线拧成一股绳,角色关系密到能画族谱。这篇按登场时间线拆解各部作品的事件承接,让你知道谁在哪一作结的仇、哪条线是平行世界,照着补课就行。
先分清主宇宙和番外:别把α时空和OG混着看
OG系列是把“机战原创机体”从各代版权作里抽出来重组的世界观,所以它的时间线自成一体,和GBA上的《机器人大战A》《机器人大战R》那些版权作不互通。目前主宇宙正统线是:OG1(DC战役)→ OG2(监察官+原生种)→ 第二次OG(修罗+巴鲁玛分支)→ 暗狱(中间剧情)→ 月之民(赛菲罗计划收尾)。外传性质的《OG传说:无限边境》系列是搞笑穿越,别拿它时间线来较真。
- OG1前半段:地球联邦军内部“DC(神圣十字军)”总帅比安·佐尔达克发动政变,目的是“人类太安逸,得逼他们变强”。这一章主角团是隆圣(SRX小队)和响介(ATX小队)双线推进。
- OG1后半段:DC战败后,空中都市“巴鲁玛”的先遣侦察部队“监察官”登场,以维蕾塔为线索牵扯出“地球摇篮”的基因改造人计划——这里埋了影镜部队和原生种的伏笔。
- OG2核心:监察官大部队直接降落,同时原生种(一种靠“进化”本能吞噬机械的异物)从内部搞事。真·最终Boss是原生种化的温德罗,这一战把响介和艾克塞琳的“钢之魂”羁绊推到顶点。
OG系列各作剧情承接速查清单
按发售顺序看最不容易乱,每条提示该作剧情在整条线里的位置和关键转折,方便你决定从哪一代入坑或者补哪一段CG。
- GBA《OG1》(2002年):DC战役+监察官侦察队初袭。通关后解锁“隐藏章”里响介线单独面对原生种初号——这是OG2的前奏尾巴。
- GBA《OG2》(2003年):监察官主力舰队“弗利”来袭,中途插入原生种觉醒。剧情量比OG1多近一倍,分支选项影响后期几话的出击阵容,但不改主线结局。
- PS2《第二次OG》(2012年):承接OG2结局后,新主角英格(前卡迪亚斯)带出“修罗”这一好战民族,复国组织“拉·基亚斯”空降参战。后续巴鲁玛的“破灭之王”阿露菲米以敌人身份反复横跳,最后却成了关键友军。
- PS3《暗狱》(2013年):时间线插在第二次OG的第20~30话之间,专门讲阿克塞尔和拉米亚所在的“影镜残党”如何在地底监狱打出一线生机。没玩这不影响理解主线,但会漏掉阿克塞尔为何在月之民里状态不对劲的细节。
- PS4《月之民》(2016年):第二次OG结束三个月后,赛菲罗计划的遗留物“斯雷德盖米尔”暴走,剧情收束了原生种遗留问题和响介身上的“魔术师”之血设定。结尾留了巴鲁玛本星的钩子,但到现在也没续作消息。
横向对比:三线主角团队的剧情视角差异
OG系列一大特色是同一场战役换不同队伍打,视角不同看到的信息完全不同。下表按“了解主线效率”“角色情感线浓度”“战斗难度”三个维度对比,方便你选主力培养方向。
- 隆圣(SRX小队)线:主线信息量最密集——他直接接触比安博士的“人类进化论”和地球摇篮的基因实验,适合想快速搞懂大世界观的人。但前期机体(R-1)火力偏弱,中期合体SRX气力要求高,实际用起来比响介线费心思。
- 响介(ATX小队)线:情感线最虐——他和艾克塞琳互为半身,艾克塞琳在OG2中段被原生种侵蚀后,响介的“亡灵”机战演出是全系列名场面。战斗上手简单,古铁巨人自带底力+反击加成,新人玩这条线推图最顺。
- 英格(拉·基亚斯)线(第二次OG新增):剧情视角偏“局外人”——他本身就是修罗和地球人的混血,对话里大量补充巴鲁玛内部权力斗争,喜欢考据的玩家会爽到。但机体实力两极分化:开夺魂者时碾压,换乘大眼镜后就靠精神指令撑场面。
三条容易绕晕的剧情暗线
主线明面上是打外星人,但OG系列真正烧脑的是这几条藏线——它们互相缠绕,决定了角色“为什么这样做”。
- 原生种与“魔术师之血”:原生种不是纯外星物种,它是地球摇篮基因工程造物失控的结果。响介体内有原生种核心残片,所以他能听到原生种的“声音”,这也解释了他为何总是眉头紧锁、比别人更早察觉异常——这不是中二,是设定伏笔。
- 影镜部队的立场反转:OG1里影镜是敌方特种小队,全员冷酷无情。到OG2中期揭示他们是从“平行地球”逃来的幸存者,主线目的是阻止原生种吞噬两个世界。队长阿克塞尔那句“我杀过的人比你们见的还多”,回头一看全是铺垫。
- 阿露菲米与赛菲罗计划:她自称“破灭之王”时是纯粹反派,但第二次OG后期她恢复记忆,变成引导主角团去摧毁斯雷德盖米尔的关键NPC。这条线涉及“计划造物是否有权选择未来”的命题,月之民里给了她一个不算和解但完整的收尾。
按需求选补课顺序:三个方案对比
如果你只想看懂最热门的《月之民》或者等着玩未来新作,不用硬啃全部旧作。按时间成本和偏好选着看即可:
- 方案A(只补主线):跳过OG1前20话,直接打GBA《OG2》+PS2《第二次OG》全剧情。优点是最快建立主宇宙框架,缺点是你会漏掉比安博士为何发动DC战争的完整逻辑,看到某些对话会一头雾水。
- 方案B(角色粉向):重点玩PS2《第二次OG》英格线+PS3《暗狱》。适合喜欢阿克塞尔、拉米亚这类“前反派洗白”角色的玩家,能看全影镜部队的悲情史,但大世界观细节会缺一半。
- 方案C(全坑速通):用模拟器开GBA两作(金手指加速战斗动画)+PS2第二次OG(跳过战斗动画只推剧情)。我实测大约25~30小时能过完三作关键剧情,比官方建议时间短一半,适合纯粹想理顺时间线的考据党。
常见问题
OG系列的剧情和版权机战(如α系列)到底有没有关系?
没有直接关系。OG系列只保留原创机体和角色,世界观是独立重建的,只是人设和部分道具名称继承了α系列旧设定(比如“念动力”体系)。你不需要玩过α系列才能懂OG,反过来也一样。
玩《月之民》前必须补完之前所有OG作品吗?
我实测只熟悉版权机战、直接开月之民的话,前5话会频繁看到旧角色登场,但官方在对话里会标注前情提要(按△键可查看术语词典),主线能跟上。不过响介和艾克塞琳的互动细节、阿露菲米的转变动机这两块不看OG2和第二次OG是体会不到的,建议至少云通关一遍OG2的最终话剧情。
OG系列剧情里谁是最终Boss?打几次?
严格来说没有固定“唯一Boss”。OG1最终打比安(DC总帅)—OG2打原生种温德罗—第二次OG打地狱门(修罗王)—月之民打斯雷德盖米尔。其中温德罗在OG2里要连续打三场(机体形态两次+最终融合体一次),第三次他每回合回血5000,输出不够会被耗死,建议把响介的“强者”技能等级拉满再进最终话。
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