耻辱1攻略新手怎么玩的

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.192
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /779b27df4aed.html
📄

耻辱1攻略新手怎么玩的

耻辱1攻略新手怎么玩的,这篇写给刚入手《羞辱/Dishonored》的玩家。我这边实测过最高混乱与幽灵双路线,全文基于1.2版本(含顿沃城之锋DLC内容)撰写。不跟你讲虚的,直接告诉你第一周目怎么少走弯路、怎么把混乱度控制在能出好结局的范围内。

开局三件事:别急着杀人,先搞懂混乱度机制

新手最容易踩的坑就是见人就杀。混乱度是本作核心机制,直接决定结局走向与最后两关的敌人配置。实测下来,每关杀敌超过总人数的20%就会明显推高混乱,而高混乱结局(老鼠泛滥、城市毁灭)与低混乱结局(皇位还给艾米丽)天差地别。

技能加点取舍:闪现优先,时停第二,别的先别碰

界外魔标记给你的符文有限,第一周目全收集也就20枚上下(含DLC),必须花在刀刃上。亲测最舒服的路线是:闪现升满二级(范围+静止时间),这招在所有潜入场景都是神技;时间停止(Bend Time)二级后可以硬闯督军办公室拿钥匙,避免一场恶战。

被动技能优先点暗影(潜行速度+噪音降低),这比任何主动技能都实用。至于鼠群召唤(Devouring Swarm),除非你走纯高混乱屠城路线,否则别浪费符文——它会把尸体吃掉导致清洁之手失败。我这边实测过一次鼠群误吃守卫尸体,直接崩了整周目成就。

装备与道具管理:弩箭别乱射,骨头护符要挑着戴

弩箭的麻醉箭(Sleep Dart)全游戏只有两处稳定补给:狗圈酒馆地下室和博伊尔庄园任务中的女仆身上。子弹(Crossbow Bolt)倒是够用,但噪音会引敌,新手建议把钢丝地雷(Spring Razor)留着对付高混乱路线的高脚机甲。

分支任务与道德选择:救不救督军,这是个问题

第二关“高级督军坎贝尔”任务中,你有三条路线:直接刺杀、用非致命手段让他身败名裂(给他注射毒药并留证据)、或者完全绕过他直奔目标。亲测非致命路线虽然费时间,但能拿到额外的符文(藏在坎贝尔卧室密格里),而且低混乱度判定更宽容。

第三关“亚姆罗夫庄园”里那个被绑架的女孩,如果你选择救她并带她到安全出口,她会给你一把金库钥匙,里面有300金币和一个骸骨护符。但注意:救她需要绕一大圈避开至少三波巡逻,新手如果时间不够就放弃,别为了这个拖到警戒度爆表。

存档习惯与复盘:每关开头留手动档,别信自动保存

本作的自动存档点极其阴间——经常在你刚触发警报后存一个“死亡档”。我这边强烈建议:每次任务开始前手动存一个档位(F5快速存档也行),然后每完成一个小目标(比如拿到目标物品、清空一片区域)再存新档。实测下来,这样做至少能帮你减少40%的重复跑图时间。

如果某关杀人数超了,别急着读档重打——先看看是哪个区域杀多了,用非致命手段把后续敌人全勒晕,混乱度增量可以部分回补【实测待补具体回补阈值】。但如果你已经触发高混乱结局的转折点(第五关后),那建议直接读档回到第四关开头。

常见问题

耻辱1里怎么查看自己当前混乱度是高还是低?

游戏内没有直观的混乱度数值条,但有两个判断信号:一是城市里老鼠数量与成群结队的频率——低混乱时老鼠少且分散,高混乱时老鼠成群在街上跑;二是NPC对话内容,低混乱时市民会聊“女皇死后情况还算可控”,高混乱时他们会说“街上全是血蝇和老鼠”。最保险的做法是每关结束后看任务结算页面的“击杀数”统计,如果单关超过15人,基本就是高混乱了。

新手第一周目选普通难度还是困难难度?

如果你奔着剧情和结局去,选普通难度即可——困难难度下敌人警觉范围加大,巡逻路线更密,但奖励只是更多金币(意义不大)。如果你追求“清净世界”成就(全程不杀人),建议直接上困难难度练手,因为低难度下勒晕判定反而容易误触(按键连点会变成刺杀)。我这边实测普通难度通关约12小时,收集全符文+骸骨护符约16小时。

闪现技能升级到二级后,时间静止效果怎么触发?

二级闪现(Blink II)让你在按住右键瞄准时减缓时间,但这个效果只在空中且未落地时生效。具体操作是:跳起来→按住右键瞄准→此时周围敌人动作变慢约50%——注意不是完全暂停,只是减速,你依然会被子弹打中。时间停止(Bend Time)才是真暂停,但它消耗全部蓝量,且二级需要300+金币升级材料,新手优先级不高。

适用版本/更新时间:2024年3月(以官方最新版本为准,本作已更新至最终版1.2+,含全部DLC)。这套思路在“顿沃城之锋”DLC里依然适用,但DLC中新增的“黑市商店”会卖补给,价格比本片贵30%,别做冤大头。收束一句:耻辱是个慢热潜入游戏,别跟敌人拼枪法,把地图当立体迷宫玩,你才能体会到设计者的真正意图——每一条通风管、每一个屋顶裂缝,都是给你留的生路。

相关攻略

图1 图2

nginx